夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……当时人在上海,默默开发几个月后发现游戏还不够完整,太多值得改进的地方

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……当时人在上海,默默开发几个月后发现游戏还不够完整,太多值得改进的地方

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……当时人在上海,默默开发几个月后发现游戏还不够完整,太多值得改进的地方

小组帖子:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/groups/post/29163

发起:RemJack 参加的是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。主题是“萌”。……最后我们成功做完了,而且还获得了上海站的银奖。……展示的时候,看见团队因为成员意见不合,最后做了两款游戏,结果呢,两款完成度都不高,私以为是件蛮可惜的事情

RemJack:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/u/remjack/blogread/8108

参加的是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。主题是“萌”。……最后我们成功做完了,而且还获得了上海站的银奖。……展示的时候,看见团队因为成员意见不合,最后做了两款游戏,结果呢,两款完成度都不高,私以为是件蛮可惜的事情

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找app开发和美术小伙伴

indienova.com/groups/post/100932

发起:kukerzzz 各位伙伴大家好~先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直想做一款app……我的qq: 2568267259, 坐标上海 同时也欢迎随时线下交流喝茶

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……物品匹配,文字AVG,不同的结局导向。小游戏:夜晚可以进行物品买卖和决斗(打牌)

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244793

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-115/

接下来玩家便开始自定义角色,包括其基础数值、属性、出身背景、熟悉的科目等等。……游戏的流程涵盖了一整个学年(开发者正在努力制作续集,讲述第二学年的故事),不过游戏里除了必须考试不挂科以外没有任何别的硬性要求……因为游戏还是由一个小制作组制作的,他们没有足够的人力资源来平衡游戏里的所有系统

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久

版本:Early Access


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